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¿Cómo se calculan las cuotas de las apuestas de eSports? [Explicado]

Portada de cómo se calculan las cuotas de las apuestas de eSports

Las apuestas de eSports permiten a los participantes apostar por los resultados y los eventos que ocurren durante las partidas de videojuegos competitivos.

Según Esports Charts, las competiciones de eSports en directo generaron un récord de 3.300 millones de horas de visualización en 2025 en todo el mundo, excluyendo a China continental. Las generaciones más jóvenes son más propensas a apostar en estas competiciones. En 2023, YouGov informó de que el 12 % de los usuarios de entre 18 y 34 años había apostado en eSports en los 12 meses anteriores, frente a solo el 2 % de los mayores de 55 años.

A medida que los eSports atraen a más apostadores, usted debe ofrecer una sólida selección de mercados, garantizando al mismo tiempo que las cuotas tengan un precio preciso y se actualicen a medida que se desarrollan los encuentros.

En esta guía, aprenderá cómo se calculan las cuotas de las apuestas de eSports y qué factores debe tener en cuenta al fijar sus precios.

Yoav ziv 
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Puntos clave

  • Empiece por estimar la probabilidad de cada resultado

Debe evaluar la probabilidad de cada resultado, convertir esas probabilidades en cuotas y, a continuación, añadir su margen de la casa de apuestas.

  • Mire más allá de las victorias y derrotas básicas al fijar sus cuotas

Tenga en cuenta la fuerza del oponente, el estado de forma actual, los mapas, los drafts, los parches del juego, el formato del encuentro y los factores situacionales para crear precios más precisos.

  • Actualice sus cuotas continuamente durante los partidos en directo

Utilice datos específicos del juego, como las puntuaciones de las rondas, la economía del equipo, las bajas, los objetivos, el oro y la posición en el mapa para volver a calcular las probabilidades a medida que se desarrolla el encuentro.

  • Ofrezca una combinación de mercados de eSports básicos y específicos del juego

Puede cubrir ganadores de partidos, hándicaps, totales, resultados exactos, apuestas especiales de jugador, primeros objetivos y mercados de torneos para ofrecer a los apostadores más formas de participar.

  • Utilice LSports para automatizar y escalar su oferta de apuestas de eSports

LSports le proporciona los datos necesarios para alimentar los mercados de eSports, mientras que su oferta ARENA360 le ayuda a automatizar el trading, gestionar el riesgo, optimizar el rendimiento y mejorar la participación de los apostadores.

¿Qué son los eSports?

Los eSports son competiciones de videojuegos organizadas donde jugadores y equipos profesionales compiten entre sí. Pueden ir desde pequeños torneos en línea y ligas regionales hasta grandes eventos internacionales celebrados en grandes estadios. Los eSports más populares incluyen:

  • Juegos de disparos (shooters)
  • Juegos de arena de batalla en línea multijugador (MOBA)
  • Juegos de deportes
  • Títulos de battle royale
  • Juegos de estrategia en tiempo real

Los eSports más populares

Los eSports se han convertido en una importante industria del entretenimiento global, con torneos de primer nivel que atraen a millones de espectadores. Algunos de los títulos competitivos más populares incluyen:

Tabla de eSports

*Los datos de audiencia se basan en las cifras de picos de espectadores comunicadas por Esports Charts para League of Legends, Dota 2, VALORANT y Mobile Legends: Bang Bang, y por BLAST.tv para Counter-Strike 2.

Tipos de cuotas para las apuestas de eSports

Las apuestas de eSports utilizan los mismos formatos de cuotas que las apuestas deportivas habituales. Los principales incluyen:

  • Cuotas americanas (moneyline): Utilizadas principalmente en EE. UU., las cuotas americanas muestran los precios como números positivos o negativos. Las cuotas negativas suelen indicar al favorito, mientras que las positivas indican al no favorito (underdog). Por ejemplo, un favorito puede tener una cuota de -150, mientras que un no favorito puede ofrecerse a +130.
  • Cuotas decimales: Comunes en Europa, Canadá, Australia y muchos mercados de apuestas internacionales, las cuotas decimales muestran el retorno total por cada unidad apostada. Por ejemplo, una cuota de 2,50 significa que una apuesta ganadora de 10 € devuelve 25 € en total, incluyendo la apuesta original de 10 €.
  • Cuotas fraccionarias: Más comunes en el Reino Unido e Irlanda, las cuotas fraccionarias muestran el beneficio potencial en relación con la apuesta. Por ejemplo, una cuota de 5/2 significa que una apuesta ganadora de 10 € genera 25 € de beneficio, devolviéndose también la apuesta original de 10 €.
  • Cuotas de Hong Kong, Indonesia y Malasia: Estos formatos se utilizan principalmente en los mercados de apuestas asiáticos. Las cuotas de Hong Kong utilizan valores positivos de estilo decimal, mientras que las de Indonesia y Malasia utilizan combinaciones de números positivos y negativos para representar el precio.

Cómo se calculan las cuotas de las apuestas de eSports

Las cuotas de eSports pueden depender de una amplia gama de factores específicos del juego que cambian rápidamente, lo que hace que la fijación de precios sea más compleja. A continuación, le explicamos cómo puede tener en cuenta estos factores y calcular cuotas de apuestas de eSports precisas:

1. Definir el evento y las reglas de liquidación

Antes de calcular las cuotas, debe definir exactamente a qué está apostando el usuario. Por ejemplo, ¿el mercado cubre un solo mapa, todo el encuentro al mejor de tres o el avance de un equipo a la siguiente ronda del torneo?

Asegúrese de que su feed de datos, el sistema de trading, el boleto de apuestas y las reglas de la casa utilicen los mismos nombres de equipo, números de mapa, horas de inicio y condiciones de liquidación. Esto le ayuda a fijar el precio de los mercados correctamente y evita confusiones a la hora de liquidar las apuestas.

2. Crear una valoración base del equipo o del jugador

A continuación, debe estimar la fuerza de cada equipo o jugador basándose en su rendimiento pasado. Puede empezar con un sistema de valoración como Elo, y luego mejorarlo ponderando más los resultados recientes y teniendo en cuenta factores como la fuerza del oponente, los mapas, los bandos, las regiones y el nivel del torneo.

No confíe únicamente en las victorias y derrotas. Un equipo que gana ocho de sus últimos diez partidos contra oponentes más débiles no es necesariamente más fuerte que un equipo que gana cinco de diez contra rivales de primer nivel.

Por ejemplo, observe a Nigma Galaxy y Team Falcons en The International 2026. Nigma terminó la fase de grupos con un impresionante récord de 4–1, mientras que Falcons obtuvo un 3–2 y tuvo que jugar un partido de eliminación para llegar a las eliminatorias.

Sin embargo, Nigma se había enfrentado a un conjunto de oponentes relativamente más fáciles, mientras que Falcons había jugado contra rivales más fuertes. Por eso, cuando los dos equipos se enfrentaron finalmente en las eliminatorias, las casas de apuestas seguían considerando a Falcons como el equipo mucho más fuerte y les asignaron un precio de favoritos claros de 1,51.

Ejemplo de cuotas

3. Tener en cuenta los mapas, los drafts y la versión del juego

También debe tener en cuenta las condiciones en las que se juega el encuentro. Los juegos de eSports cambian regularmente a través de parches que pueden fortalecer o debilitar personajes, ajustar objetos, modificar mapas y cambiar qué estrategias son más efectivas. Tras una actualización importante, los resultados anteriores pueden ser menos útiles para predecir el rendimiento de un equipo.

Los mapas y los drafts también pueden cambiar significativamente las cuotas. En Counter-Strike 2 o VALORANT, un equipo que es el no favorito general puede ser mucho más fuerte en un mapa concreto. En Dota 2 o League of Legends, el draft puede dar a un equipo mejores emparejamientos de líneas, un mayor potencial en el juego tardío o una composición de lucha de equipo más efectiva.

Por este motivo, es posible que deba pausar ciertos mercados mientras se produce el veto de mapas o el draft. Una vez confirmadas las selecciones, los traders pueden utilizar esta nueva información para recalcular las cuotas antes de reabrir el mercado.

4. Modelar el formato del encuentro

También debe tener en cuenta cuántos mapas o partidas debe ganar un equipo para llevarse la serie. Un encuentro al mejor de uno es generalmente menos predecible que uno al mejor de cinco, porque un favorito tiene menos oportunidades de recuperarse de un mal mapa. El formato también afecta a mercados como el resultado exacto, los hándicaps de mapas y el total de mapas jugados.

Al modelar la serie, tenga en cuenta:

  • Duración de la serie: Los formatos al mejor de uno, al mejor de tres y al mejor de cinco producen probabilidades diferentes.
  • Probabilidad de ganar el mapa: La probabilidad estimada de que un equipo gane cada mapa individual afecta a su probabilidad general de llevarse la serie.
  • Selección de mapas: Los equipos pueden ser mucho más fuertes o débiles en mapas específicos, por lo que el proceso de draft o veto es importante.
  • Elección de bando: Empezar en un bando preferido puede influir en las posibilidades de un equipo en ciertos mapas.
  • Fatiga y adaptación: Las series más largas dan a los equipos más tiempo para ajustar su estrategia, pero también pueden aumentar la fatiga.

5. Incluir factores situacionales

También debe tener en cuenta las circunstancias que rodean al encuentro, ya que dos equipos con estadísticas similares pueden rendir de forma muy diferente según las condiciones. Estos factores no deben pesar más que los datos de rendimiento sólidos, pero pueden ayudar a que las cuotas sean más precisas.

Tenga en cuenta factores situacionales como:

  • Viajes y zonas horarias: Los viajes largos y las grandes diferencias horarias pueden afectar a la preparación y al rendimiento de los jugadores.
  • Calendario del torneo: Los equipos que juegan varios partidos en un periodo corto pueden tener menos tiempo para descansar y prepararse.
  • Juego en línea frente a LAN: Algunos equipos rinden de forma diferente cuando compiten a distancia que en un evento presencial.
  • Ubicación del servidor: En las competiciones en línea, la ubicación del servidor puede afectar a la latencia y, potencialmente, dar a un equipo mejores condiciones de juego.
  • Etapa de la competición: Un partido de la fase de grupos puede importar menos que uno de eliminación o de campeonato.
  • Historial de enfrentamientos directos: Los encuentros anteriores pueden proporcionar un contexto útil, especialmente cuando los equipos se han enfrentado recientemente.

Sin embargo, utilice los resultados históricos de los enfrentamientos directos con precaución. Un equipo puede haber vencido al mismo oponente varias veces, pero esos partidos pierden relevancia si las plantillas, los mapas, la versión del juego o las condiciones competitivas han cambiado significativamente.

6. Recalcular las cuotas durante el juego en directo

Una vez que comienza el encuentro, debe actualizar continuamente las cuotas a medida que se desarrolla el juego. Su modelo en directo puede empezar con la evaluación previa al partido e incorporar después los datos del encuentro en tiempo real.

Los datos exactos dependen del eSport:

  • CS2 y VALORANT: Puntuación del mapa y de la ronda, economía del equipo, armas disponibles, jugadores supervivientes, selección de bando y compras probables para la siguiente ronda.
  • League of Legends, Dota 2 y MLBB: Bajas, oro o valor neto, estructuras destruidas, objetivos neutrales, posición en el mapa, tiempo de juego, progresión del draft y disponibilidad de habilidades importantes o recompras (buybacks).

Su modelo puede utilizar esta información para estimar la probabilidad de cada resultado restante y actualizar las cuotas en consecuencia. También es posible que los mercados deban suspenderse temporalmente durante momentos decisivos, como la colocación de una bomba, una lucha de equipo importante, la disputa de un objetivo o una interrupción en el feed de datos en directo.

Mercados de apuestas de eSports que debe ofrecer

Estos son los principales mercados de apuestas de eSports que debería considerar ofrecer en su casa de apuestas:

tabla de mercados de apuestas de eSports

Amplíe su oferta de apuestas de eSports con LSports

LSports proporciona una API de eSports que combina deportes simulados con títulos de juegos competitivos populares, cubriendo 23 deportes y 950.000 eventos.

Para ayudar a convertir estos datos en mercados de apuestas, TRADE automatiza partes clave del proceso de trading, incluyendo la creación de cuotas, la gestión del mercado, las actualizaciones en directo y la liquidación. Esto le ayuda a mantener la precisión de los mercados de eSports previos al partido y en directo a medida que cambian las rondas, las bajas, los objetivos y las puntuaciones de los encuentros.

LSports también proporciona herramientas adicionales para apoyar cada parte de su oferta de casa de apuestas:

  • DEFEND le ayuda a supervisar la actividad de las apuestas, gestionar la exposición e identificar patrones sospechosos en sus mercados.
  • BOOST le ofrece información sobre el rendimiento del mercado, el tiempo de actividad, los márgenes y la calidad de los datos.
  • ENGAGE añade visualizaciones y funciones interactivas que crean una experiencia de apuesta más atractiva.

Solicite una demostración para ver cómo LSports puede ayudarle a ampliar su cobertura de eSports, automatizar el trading, gestionar el riesgo y mejorar la experiencia de las apuestas.

Preguntas frecuentes:

1. ¿Son legales las apuestas de eSports?

Sí, las apuestas de eSports son legales en muchas jurisdicciones, pero las normas dependen de dónde opere. En EE. UU., las apuestas deportivas se regulan principalmente a nivel estatal, y cada estado determina si las casas de apuestas con licencia pueden ofrecer mercados de eSports y bajo qué condiciones.

2. ¿Cuáles son las apuestas de eSports más populares?

Algunas de las apuestas de eSports más populares incluyen el ganador del partido, el ganador del mapa, los hándicaps, el total de mapas, el resultado exacto de la serie, el total de bajas, la primera baja o primera sangre y las apuestas especiales de jugador. Los mercados que atraen más interés pueden variar considerablemente entre juegos porque títulos como Counter-Strike 2, League of Legends, Dota 2 y VALORANT tienen estructuras competitivas y estadísticas diferentes.

3. ¿Cómo obtienen las casas de apuestas de eSports los datos de los partidos en directo?

Las casas de apuestas suelen recibir datos de eSports en directo a través de feeds de datos especializados que recopilan y distribuyen los eventos de los encuentros, como puntuaciones, rondas, bajas, objetivos y estadísticas de los jugadores. Su sistema de trading puede utilizar esta información para actualizar los mercados y las cuotas a medida que se desarrolla el encuentro.

4. ¿Qué hace que las apuestas de eSports sean difíciles para las casas de apuestas?

Los parches frecuentes de los juegos, los cambios en las plantillas, las selecciones de mapas, los drafts, los diferentes formatos de los torneos y las condiciones de los encuentros en directo que cambian rápidamente pueden dificultar la fijación de precios en los mercados de eSports. También se necesitan datos fiables y de baja latencia porque los eventos clave pueden cambiar la probabilidad de un resultado en cuestión de segundos.

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