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e스포츠 베팅 배당률은 어떻게 계산되나요? [설명]

e스포츠 베팅 배당률 계산 방법 커버

e스포츠 베팅은 참가자들이 경쟁 비디오 게임 경기의 결과 및 게임 내 이벤트에 베팅할 수 있도록 합니다.

Esports Charts에 따르면, 2025년 전 세계 라이브 e스포츠 대회 시청 시간은 중국 본토를 제외하고 33억 시간이라는 기록을 세웠습니다.젊은 세대는 이러한 대회에 베팅할 가능성이 더 높습니다. 2023년 YouGov는 18~34세 사용자 중 12%가 지난 12개월 동안 e스포츠에 베팅했다고 보고했으며, 이는 55세 이상 연령대의 2%에 불과한 수치입니다.

e스포츠가 더 많은 베터들을 끌어들이면서, 배당률이 정확하게 책정되고 경기가 진행됨에 따라 업데이트되도록 하면서 강력한 시장 선택을 제공해야 합니다.

이 가이드에서는 e스포츠 베팅 배당률이 어떻게 계산되는지와 가격을 설정할 때 고려해야 할 요소를 배우게 될 것입니다.

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주요 내용

  • 각 결과의 확률을 추정하는 것부터 시작하십시오

각 결과가 얼마나 가능성이 있는지 평가하고, 그 확률을 배당률로 변환한 다음, 스포츠북 마진을 추가해야 합니다.

  • 배당률을 설정할 때 기본적인 승패를 넘어보십시오

상대방의 강점, 현재 컨디션, 맵, 드래프트, 게임 패치, 경기 형식 및 상황적 요소를 고려하여 더 정확한 가격을 책정하십시오.

  • 라이브 경기 중 배당률을 지속적으로 업데이트하십시오

라운드 점수, 팀 경제, 킬, 목표, 골드, 맵 위치와 같은 게임별 데이터를 사용하여 경기가 진행됨에 따라 확률을 재계산하십시오.

  • 핵심 및 게임별 e스포츠 시장을 혼합하여 제공하십시오

매치 승자, 핸디캡, 총점, 정확한 점수, 선수 특수 베팅, 첫 목표, 토너먼트 시장을 다루어 베터들에게 더 많은 참여 방법을 제공할 수 있습니다.

  • LSports를 사용하여 e스포츠 베팅 제공을 자동화하고 확장하십시오

LSports는 e스포츠 시장을 강화하는 데 필요한 데이터를 제공하며, ARENA360은 트레이딩 자동화, 리스크 관리, 성능 최적화, 베터 참여도 향상를 돕습니다.

e스포츠란 무엇인가요?

e스포츠는 프로 선수와 팀이 서로 경쟁하는 조직화된 비디오 게임 대회입니다. 소규모 온라인 토너먼트 및 지역 리그부터 대규모 경기장에서 열리는 주요 국제 행사까지 다양합니다. 인기 있는 e스포츠는 다음과 같습니다:

  • 슈터 게임
  • 다중 사용자 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임
  • 스포츠 게임
  • 배틀 로얄 타이틀
  • 실시간 전략 게임

가장 인기 있는 e스포츠

e스포츠는 수백만 명의 시청자를 끌어모으는 주요 글로벌 엔터테인먼트 산업으로 성장했습니다. 가장 인기 있는 경쟁 타이틀 중 일부는 다음과 같습니다:

e스포츠 표

*시청자 데이터는 Esports Charts에서 보고한 리그 오브 레전드, 도타 2, 발로란트 및 모바일 레전드: 뱅뱅의 최고 시청률 수치와 BLAST.tv에서 보고한 카운터-스트라이크 2를 기반으로 합니다.

e스포츠 베팅 배당률 유형

e스포츠 베팅은 일반 스포츠 베팅과 동일한 배당률 형식을 사용합니다. 주요 형식은 다음과 같습니다:

  • 아메리칸(머니라인) 배당률: 주로 미국에서 사용되며, 아메리칸 배당률은 가격을 양수 또는 음수로 표시합니다. 음수 배당률은 일반적으로 우승 후보를 나타내고, 양수 배당률은 언더독을 나타냅니다. 예를 들어, 우승 후보는 -150으로 책정될 수 있고, 언더독은 +130으로 제공될 수 있습니다.
  • 데시멀 배당률: 유럽, 캐나다, 호주 및 많은 국제 베팅 시장에서 흔히 사용되는 데시멀 배당률은 베팅된 각 단위에 대한 총 수익을 보여줍니다. 예를 들어, 2.50의 배당률은 10달러의 당첨 베팅이 원래 10달러의 판돈을 포함하여 총 25달러를 반환한다는 의미입니다.
  • 프랙셔널 배당률: 영국과 아일랜드에서 가장 흔하며, 프랙셔널 배당률은 판돈 대비 잠재적 이익을 보여줍니다. 예를 들어, 5/2의 배당률은 10달러의 당첨 베팅이 25달러의 이익을 창출하며, 원래 10달러의 판돈도 반환된다는 의미입니다.
  • 홍콩, 인도네시아, 말레이시아 배당률: 이 형식은 주로 아시아 베팅 시장에서 사용됩니다. 홍콩 배당률은 양수 데시멀 스타일 값을 사용하는 반면, 인도네시아 및 말레이시아 배당률은 양수와 음수 조합을 사용하여 가격을 나타냅니다.

e스포츠 베팅 배당률 계산 방법

e스포츠 배당률은 빠르게 변하는 광범위한 게임별 요소에 따라 달라질 수 있어 가격 책정을 더 복잡하게 만듭니다. 다음은 이러한 요소를 고려하고 정확한 e스포츠 베팅 배당률을 계산하는 방법입니다:

1. 이벤트 및 정산 규칙 정의

배당률을 계산하기 전에, 베터가 정확히 무엇에 베팅하는지 정의해야 합니다. 예를 들어, 시장이 단일 맵, 전체 3전 2선승제 경기 또는 팀의 다음 토너먼트 라운드 진출을 다루는지 여부입니다.

데이터 피드, 트레이딩 시스템, 베팅 슬립 및 하우스 규칙이 모두 동일한 팀 이름, 맵 번호, 시작 시간 및 정산 조건을 사용하도록 하십시오. 이는 시장을 올바르게 책정하고 베팅을 정산할 때 혼란을 방지하는 데 도움이 됩니다.

2. 기준 팀 또는 선수 등급 구축

다음으로, 과거 성과를 기반으로 각 팀 또는 선수가 얼마나 강한지 추정해야 합니다. Elo와 같은 등급 시스템으로 시작한 다음, 최근 결과에 더 많은 가중치를 부여하고 상대방의 강점, 맵, 진영, 지역 및 토너먼트 수준과 같은 요소를 고려하여 개선할 수 있습니다.

승패에만 의존하지 마십시오. 약한 상대와의 지난 10경기 중 8승을 거둔 팀이 반드시 상위권 팀과의 10경기 중 5승을 거둔 팀보다 강한 것은 아닙니다.

예를 들어, 2026년 The International에서 Nigma Galaxy와 Team Falcons를 살펴보십시오. Nigma는 조별 리그를 4승 1패라는 인상적인 기록으로 마쳤고, Falcons는 3승 2패로 플레이오프 진출을 위해 탈락 경기를 치러야 했습니다.

그러나 Nigma는 상대적으로 쉬운 상대를 만났던 반면, Falcons는 더 강한 경쟁을 치렀습니다. 그래서 두 팀이 결국 플레이오프에서 만났을 때, 스포츠북은 여전히 Falcons를 훨씬 더 강한 팀으로 간주하고 1.51의 명확한 우승 후보로 책정했습니다.

배당률 예시

3. 맵, 드래프트 및 게임 버전 고려

또한 경기가 진행되는 조건을 고려해야 합니다. e스포츠 게임은 캐릭터를 강화하거나 약화시키고, 아이템을 조정하고, 맵을 수정하며, 가장 효과적인 전략을 바꿀 수 있는 패치를 통해 정기적으로 변경됩니다. 주요 업데이트 후에는 오래된 결과가 팀의 성과를 예측하는 데 덜 유용할 수 있습니다.

맵과 드래프트도 배당률을 크게 바꿀 수 있습니다. 카운터-스트라이크 2 또는 발로란트에서는 전체적으로 언더독인 팀이 특정 맵에서 훨씬 더 강할 수 있습니다. 도타 2 또는 리그 오브 레전드에서는 드래프트가 한 팀에게 더 나은 라인업, 더 강력한 후반 잠재력 또는 더 효과적인 팀 전투 구성을 제공할 수 있습니다.

이러한 이유로, 맵 밴픽 또는 드래프트가 진행되는 동안 특정 시장을 일시 중지할 수 있습니다. 선택이 확정되면 트레이더는 이 새로운 정보를 사용하여 시장을 다시 열기 전에 배당률을 재계산할 수 있습니다.

4. 경기 형식 모델링

또한 팀이 시리즈에서 승리하기 위해 몇 개의 맵 또는 게임을 이겨야 하는지 고려해야 합니다. 단판 승부는 5전 3선승제보다 일반적으로 예측하기 어렵습니다. 왜냐하면 우승 후보가 한 번의 좋지 않은 맵에서 회복할 기회가 적기 때문입니다. 형식은 또한 정확한 점수, 맵 핸디캡 및 총 맵 수와 같은 시장에도 영향을 미칩니다.

시리즈를 모델링할 때 다음을 고려하십시오:

  • 시리즈 길이: 단판 승부, 3전 2선승제, 5전 3선승제 형식은 다른 확률을 생성합니다.
  • 맵 승리 확률: 각 개별 맵에서 팀의 예상 승리 확률은 시리즈 전체를 가져갈 확률에 영향을 미칩니다.
  • 맵 선택: 팀은 특정 맵에서 훨씬 더 강하거나 약할 수 있으므로 드래프트 또는 밴픽 과정이 중요합니다.
  • 진영 선택: 선호하는 진영에서 시작하는 것은 특정 맵에서 팀의 기회에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 피로 및 적응: 긴 시리즈는 팀에게 전략을 조정할 더 많은 시간을 주지만, 피로를 증가시킬 수도 있습니다.

5. 상황적 요소 포함

또한 경기 주변의 상황을 고려해야 합니다. 통계가 유사한 두 팀이라도 조건에 따라 매우 다르게 수행될 수 있기 때문입니다. 이러한 요소가 더 강력한 성과 데이터를 능가해서는 안 되지만, 배당률을 더 정확하게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

다음과 같은 상황적 요소를 고려하십시오:

  • 이동 및 시간대: 장거리 이동과 큰 시간 차이는 준비 및 선수 성과에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 토너먼트 일정: 짧은 기간에 여러 경기를 치르는 팀은 휴식과 준비 시간이 부족할 수 있습니다.
  • 온라인 대 LAN 플레이: 일부 팀은 원격으로 경쟁할 때와 오프라인 행사에서 경쟁할 때 다르게 수행합니다.
  • 서버 위치: 온라인 대회에서 서버 위치는 지연 시간에 영향을 미치고 잠재적으로 한 팀에게 더 나은 플레이 조건을 제공할 수 있습니다.
  • 대회 단계: 조별 리그 경기는 탈락 또는 챔피언십 경기보다 덜 중요할 수 있습니다.
  • 상대 전적: 이전 만남은 특히 팀들이 최근에 서로 대결했을 때 유용한 맥락을 제공할 수 있습니다.

그러나 과거 상대 전적은 신중하게 사용하십시오. 한 팀이 같은 상대를 여러 번 이겼을 수 있지만, 로스터, 맵, 게임 버전 또는 경쟁 조건이 크게 변경되면 해당 경기는 덜 관련성이 있게 됩니다.

6. 라이브 플레이 중 배당률 재계산

경기가 시작되면 게임이 진행됨에 따라 배당률을 지속적으로 업데이트해야 합니다. 인플레이 모델은 경기 전 평가로 시작하여 라이브 경기 데이터를 통합할 수 있습니다.

정확한 데이터는 e스포츠에 따라 다릅니다:

  • CS2 및 발로란트: 맵 및 라운드 점수, 팀 경제, 사용 가능한 무기, 생존 플레이어, 진영 선택 및 다음 라운드 예상 구매
  • 리그 오브 레전드, 도타 2 및 MLBB: 킬, 골드 또는 순자산, 파괴된 구조물, 중립 목표, 맵 위치, 게임 시간, 드래프트 스케일링 및 중요한 능력 또는 부활 가능성

모델은 이 정보를 사용하여 각 남은 결과의 확률을 추정하고 그에 따라 배당률을 업데이트할 수 있습니다. 폭탄 설치, 주요 팀 전투, 목표 경쟁 또는 라이브 데이터 피드 중단과 같은 결정적인 순간에는 시장을 일시적으로 중단해야 할 수도 있습니다.

제공해야 할 e스포츠 베팅 시장

다음은 스포츠북에서 제공해야 할 주요 e스포츠 베팅 시장입니다:

e스포츠 베팅 시장 표

LSports로 e스포츠 베팅 제공 확장

LSports는 시뮬레이션 스포츠와 인기 있는 경쟁 게임 타이틀을 결합한 e스포츠 API를 제공하며, 23개 스포츠와 950,000개 경기를 다룹니다.

이 데이터를 베팅 시장으로 전환하는 데 도움이 되도록, TRADE는 배당률 생성, 시장 관리, 라이브 업데이트 및 정산을 포함한 트레이딩 프로세스의 핵심 부분을 자동화합니다. 이는 라운드, 킬, 목표 및 경기 점수가 변경됨에 따라 경기 전 및 인플레이 e스포츠 시장을 정확하게 유지하는 데 도움이 됩니다.

LSports는 또한 스포츠북 제공의 모든 부분을 지원하는 추가 도구를 제공합니다:

  • DEFEND는 베팅 활동을 모니터링하고, 노출을 관리하며, 시장 전반의 의심스러운 패턴을 식별하는 데 도움이 됩니다.
  • BOOST는 시장 성과, 가동 시간, 마진 및 데이터 품질에 대한 통찰력을 제공합니다.
  • ENGAGE는 시각화 및 대화형 기능을 추가하여 더욱 매력적인 베팅 경험을 만듭니다.

데모를 요청하여 LSports가 e스포츠 범위를 넓히고, 트레이딩을 자동화하며, 리스크를 관리하고, 베팅 경험을 개선하는 데 어떻게 도움이 되는지 확인하십시오.

FAQ:

1. e스포츠 베팅은 합법인가요?

네, e스포츠 베팅은 많은 관할 구역에서 합법이지만, 규칙은 운영하는 지역에 따라 다릅니다. 미국에서는 스포츠 베팅이 주로 주 차원에서 규제되며, 개별 주에서 허가된 스포츠북이 e스포츠 시장을 제공할 수 있는지 여부와 조건을 결정합니다.

2. 가장 인기 있는 e스포츠 베팅은 무엇인가요?

가장 인기 있는 e스포츠 베팅 중 일부는 매치 승자, 맵 승자, 핸디캡, 총 맵 수, 정확한 시리즈 점수, 킬 총점, 첫 킬 또는 첫 피, 선수 특수 베팅을 포함합니다. 가장 많은 관심을 끄는 시장은 카운터-스트라이크 2, 리그 오브 레전드, 도타 2, 발로란트와 같은 타이틀이 다른 경쟁 구조와 통계를 가지고 있기 때문에 게임마다 상당히 다를 수 있습니다.

3. e스포츠 스포츠북은 어떻게 라이브 경기 데이터를 얻나요?

스포츠북은 일반적으로 점수, 라운드, 킬, 목표 및 선수 통계와 같은 경기 이벤트를 수집하고 배포하는 전문 데이터 피드를 통해 라이브 e스포츠 데이터를 수신합니다. 그러면 트레이딩 시스템은 이 정보를 사용하여 경기가 진행됨에 따라 시장과 배당률을 업데이트할 수 있습니다.

4. e스포츠 베팅이 스포츠북에 어려운 이유는 무엇인가요?

잦은 게임 패치, 로스터 변경, 맵 선택, 드래프트, 다양한 토너먼트 형식 및 빠르게 변하는 라이브 경기 조건은 모두 e스포츠 시장의 가격 책정을 어렵게 만들 수 있습니다. 또한 핵심 이벤트가 몇 초 안에 결과의 확률을 바꿀 수 있으므로 신뢰할 수 있는 저지연 데이터가 필요합니다.

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